Considerar los rangos de movimiento y postura de usuario para tu aplicación con Kinect

La postura del usuario puede afectar el diseño de un gesto, así que considere dónde y cómo los usuarios utilizarán su aplicación. Por ejemplo, una postura sentada limitará los movimientos del usuario. También tenga en cuenta los rangos normales y cómodos de interacción para el cuerpo humano.

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