Seguimiento del esqueleto con Kinect

Asegúrese de que los usuarios sepan si Kinect puede verlos.

Si tiene que hacer algún movimiento y Kinect no puede “verlo” o seguirlo, es recomendable utilizar algún método de aviso para indicarles donde pararse para Kinect los pueda detectar. Una opción es: si se pierde la pista del usuario en medio de un proceso, hacer una pausa en el juego o aplicación  y guiarlos a un lugar donde Kinect los puede visualizar.

Un ejemplo de esto está en Kinect Sports, donde el juego te dice si estás acercando demasiado y le muestra dónde colocarse para el seguimiento óptimo en el principio.

Otra forma de hacer esto es para mostrar una ventana de profundidad pequeño arroyo o visualización para mostrar al usuario exactamente lo que el Kinect puede ver en cualquier momento dado.

Esto puede ayudarles a entender cómo mantenerse dentro del rango correcto y por qué las cosas no funcionan cuando están fuera de ella.

Si desea que su usuario copie un movimiento o acción específica, se puede hacer mostrando un avatar o animación, ya sea antes de esperar a un seguimiento de su movimiento, o incluso durante la misma. Si se está mostrando una animación durante el movimiento del usuario, encontrar una manera de indicar visualmente si lo esta o no haciendo de manera correcta.

Un ejemplo de esto está en Dance Central, donde el bailarín baila en la pantalla correctamente e independientemente del usuario, pero los miembros se destacan en rojo cuando el usuario comete un error.

Espejo

Si se está usando un avatar tenga en mente lo siguiente:

Asegúrese de que el movimiento es en tiempo real para que el usuario sienta que es el control

Movimientos suaves para evitar poses y movimientos nerviosos como emociones no frecuentemente utilizados

Hacer otros objetos en la escena reacciona correctamente a las colisiones con el esqueleto y avatar

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