Kinect para la arquitectura de Windows

El SDK proporciona una biblioteca de software sofisticado y herramientas para ayudar a los desarrolladores utilizar la rica forma de ingreso natural basado en Kinect, que detecta y reacciona a los acontecimientos del mundo real. El Kinect y la biblioteca de software interactuar con la aplicación, como se muestra en la Figura 1.

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Componentes del SDK

Figura 2. SDK Arquitectura

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Estos componentes incluyen los siguientes:

  1. Hardware de Kinect – Los componentes de hardware, incluyendo el sensor de Kinect y el controlador USB a través del cual el sensor está conectado a la computadora.
  2. Drivers de Kinect – Los controladores de Windows para el Kinect, que se instalan como parte del proceso de instalación del SDK.Los drivers de Kinect son compatibles con:
    • El conjunto de micrófonos Kinect como un dispositivo de audio en modo de núcleo que se puede acceder a través de las API de audio estándar de Windows.
    • Audio y controles de transmisión de video para el streaming de audio y vídeo (color, profundidad, y el esqueleto).
    • Funciones de enumeración de dispositivos que permitan una aplicación para utilizar más de un Kinect.
  3. Componentes de Audio y Video 
    • La interfaz natural de usuario para el seguimiento de esqueleto, de audio, y el color y la profundidad de imagen.
  4. DirectX Media Object (DMO) para la formación de conjunto de micrófonos y localización de la fuente de audio.
  5. De Windows 7 API estándar – El audio, voz y APIs multimedia de Windows 7, como se describe en el SDK de Windows 7 y el Microsoft Speech SDK. Estas API también están disponibles para aplicaciones de escritorio en Windows 8.

 

Post original: MSDN

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